Ciudad de México.- El Paquete Económico 2026 para el país contempla un incremento en el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) que se aplica a bebidas saborizadas como refrescos, tabaco, videojuegos y casas de apuesta.
Esta serie de impuestos denominados “saludables” encarecerían aún más los precios finales al público.
“El Gobierno de México pondrá en marcha medidas con fines extra fiscales dirigidas a disminuir el consumo de los bienes y productos que generan esos efectos negativos en la salud de la población”, asentó el documento que se recibió en el límite del plazo oficial.
1. El IEPS de refrescos, incluidos los que tienen cualquier tipo de azúcares no calóricos, subiría 87.3 por ciento respecto al año actual, al pasar de 1.6451 a 3.0818 pesos por litro.
2. Tabaco labrados: aumento de la tasa ‘ad valorem’ de 160 a 200 por ciento, así como alza gradual en la cuota específica hasta 2030, con período de transición de 2026 a 2029. También se incorporan nuevos productos que contienen nicotina. Los tabacos elaborados a mano elevarían su tasa al 32 por ciento.
3. Videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos, no apto para menores de 18 años de edad, tendrán impuesto especial del 8 por ciento. Se dirigirá a las ventas con formato físico y servicios digitales de acceso o descarga ofrecidas por empresas nacionales o extranjeras sin establecimiento en el país.
4. Casas de apuesta: incremento del 30 al 50 por ciento sobre el monto total de las apuestas o cantidad efectivamente percibidas.
En la justificación de motivos, el Gobierno de México el consumo de bebidas saborizadas es elevado y ha contribuido a que el 76.2 por ciento de la población mayor de 20 años tenga problemas de sobrepeso u obesidad. Esas condiciones son asociadas a diabetes, padecimientos cardíacos, cáncer, osteoartritis y trastornos metabólicos.
El consumo de tabaco se relaciona con el fallecimiento de 63 mil personas al año por efectos en la salud como la enfermedad pulmonar obstructiva crónica, cáncer de pulmón, ataques cerebrovasculares y neumoconiosis.
En tanto, los videojuegos se vinculan principalmente con un nivel más alto de agresión entre los adolescentes, así como efectos sociales y psicológicos negativos como aislamiento y ansiedad.
Por último, con las apuestas en línea se multiplican los daños económicos y sociales para los individuos y sus familias.
(LectorMx)
